今日無聊, 突然想起以前日本玩家有寫一些出王時間計算器, 找了一下 竟然發現一個新站 http://kt.erinn.biz/
網頁畫面漂亮很清楚…
而且除了出王時間 還有遺跡消失時間
除了四個網頁鏡像網址…
希望有興趣的可以參考看看
今日無聊, 突然想起以前日本玩家有寫一些出王時間計算器, 找了一下 竟然發現一個新站 http://kt.erinn.biz/
網頁畫面漂亮很清楚…
而且除了出王時間 還有遺跡消失時間
除了四個網頁鏡像網址…
希望有興趣的可以參考看看
<rules>
<rule name="法術攻擊">
<conditions/>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="cancel_skill"/>
<cmd name="melee_attack" timeout="5000"/>
<cmd name="move_around" clockwise="true" radius="500" run="true" timeout="500"/>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="3" timeout="3000"/>
<cmd name="wait" min="1000" max="2000"/>
<cmd name="process_skill" target="pos_toward_target" timeout="4000"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="target_magic_prepare"/>
</rule>
<rule name="遠距離攻擊">
<conditions/>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="cancel_skill"/>
<cmd name="melee_attack" timeout="5000"/>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="3" timeout="3000"/>
<cmd name="wait" min="1000" max="2000"/>
<cmd name="process_skill" target="pos_toward_target" timeout="4000"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="target_magic_prepare"/>
</rule>
<rule name="主人被打了">
<conditions/>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="cancel_skill"/>
<cmd name="skill_relax" on="false"/>
<cmd name="melee_attack" timeout="2000"/>
<cmd name="move_around" clockwise="true" radius="300" run="true" timeout="500"/>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="3" timeout="3000"/>
<cmd name="wait" min="1000" max="2000"/>
<cmd name="process_skill" target="pos_toward_target" timeout="4000"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="master_attacked" master_skill="all" down="false"/>
</rule>
<rule name="主人被盯上">
<conditions/>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="chase" chase_target="master" timeout="500" run="true"/>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="3" timeout="3000"/>
<cmd name="wait" min="1000" max="2000"/>
<cmd name="process_skill" target="pos_toward_target" timeout="4000"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="master_targeted" targeting_type="attack"/>
</rule>
<rule name="寵物被盯上">
<conditions/>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="3" timeout="3000"/>
<cmd name="wait" min="1000" max="2000"/>
<cmd name="process_skill" target="pos_toward_target" timeout="4000"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="targeted" targeting_type="attack"/>
</rule>
<rule name="尋找敵人">
<conditions/>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="move_around" clockwise="true" radius="300" run="true" timeout="500"/>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="3" timeout="3000"/>
<cmd name="wait" min="1000" max="2000"/>
<cmd name="process_skill" target="pos_toward_target" timeout="4000"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="seek_target"/>
</rule>
<rule name="被攻擊用風車">
<conditions/>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="move_against" distance="900" run="true" timeout="1000"/>
<cmd name="chase" chase_target="enemy" timeout="500" run="false"/>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="3" timeout="3000"/>
<cmd name="wait" min="1000" max="2000"/>
<cmd name="process_skill" target="pos_toward_target" timeout="4000"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="attacked" master_skill="all" down="false"/>
</rule>
<rule name="被打倒用風車">
<conditions/>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="3" timeout="3000"/>
<cmd name="wait" min="1000" max="2000"/>
<cmd name="process_skill" target="pos_toward_target" timeout="4000"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="attacked" master_skill="all" down="true"/>
</rule>
<rule name="風車後1">
<conditions>
<condition name="target_state" state="stop"/>
</conditions>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="move_around" clockwise="true" radius="300" run="true" timeout="500"/>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="3" timeout="3000"/>
<cmd name="wait" min="1000" max="2000"/>
<cmd name="process_skill" target="pos_toward_target" timeout="4000"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="attack" pet_attackable_skill="windmill" down="true"/>
</rule>
<rule name="風車後2">
<conditions>
<condition name="target_state" state="blowaway"/>
</conditions>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="move_around" clockwise="true" radius="300" run="true" timeout="500"/>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="3" timeout="3000"/>
<cmd name="wait" min="1000" max="2000"/>
<cmd name="process_skill" target="pos_toward_target" timeout="4000"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="attack" pet_attackable_skill="windmill" down="true"/>
</rule>
<rule name="主人也使用風車時1">
<conditions/>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="chase" chase_target="master" timeout="500" run="true"/>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="3" timeout="3000"/>
<cmd name="wait" min="1000" max="2000"/>
<cmd name="process_skill" target="pos_toward_target" timeout="4000"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="master_skill_prepare" event_skill="windmill"/>
</rule>
<rule name="主人也使用風車時2">
<conditions/>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="chase" chase_target="master" timeout="500" run="true"/>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="3" timeout="3000"/>
<cmd name="wait" min="1000" max="2000"/>
<cmd name="process_skill" target="pos_toward_target" timeout="4000"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="master_attack" master_skill="windmill"/>
</rule>
<rule name="沒事就開風車">
<conditions/>
<pattern>
<param_decl/>
<sequence>
<cmd name="prepare_skill" pet_skill="windmill" try_cnt="3" timeout="3000"/>
<cmd name="wait" min="1000" max="2000"/>
<cmd name="process_skill" target="pos_toward_target" timeout="4000"/>
</sequence>
</pattern>
<event name="now_targeting"/>
</rule>
</rules>
這次G8S3+4改版更新了很多地方,
以下為今天的巴哈姆特的改版討論串
附加一些實際解過的心得在後面
學這個技能阿 只要異性兩人組隊就能過服裝店女老闆那關了 其他單人都能過 抓水獺的部分 不需要到指定點 可就近在傳送門附近抓
這是改版後最值得優先學的技能(不會太難學)
重點是….平常練功被打不會黑血…..終於有解決方法了
能靠這招防止累積防禦時所受的小傷(根本是為近戰設定的)
白天時,在新大陸的魔法門旁邊,練習PK或是試驗攻擊力時也很好用…
平常很少會用到的魔法值終於有用了
建議先點 F …. 然後再去解其他任務…
目前要注意的是 因為風車 或是黑騎士變身後導致的 瀕死狀態(Deadly) 即使魔法盾處於發動 並且尚有魔力的狀態 仍舊會被秒殺 建議使用時還是要注意血量 不然就要亮羽毛了 ……..
怪物數量多為任務特點 需準備風車 中法 幫龍蛋補血的高手 人數多才夠把龍蛋包圍起來 怪物是從周圍往中央龍蛋跑 最後出來的翼魔數量少反而比較好打 之前出現的小怪比較麻煩
過程不說了…我只有拍結尾…
……….
只有金幣3696,經驗值42483,探險經驗371 (只有打一輪而已)
這個似乎是為了以後累積等級更高預定的關卡,也有點像是突襲地城
隊長可以重複拿火龍的祝福 (不能丟棄,可以銷毀)
隊員不需拿,跟著隊伍進去
只要有安全解一輪 ..全部的隊伍人員就能過任務了
以後會有洗蛋機出現嗎??(迷)
比較特別的是 有一個新的秘密商店…??
好感度藥水用了六罐才成功 最後的對話有圖為證
第六瓶確定有開了 終於買到了., 不能在房屋販賣,丟地上別人無法撿取,貪心多買了幾個之後才發現….(哭)
沒有五星的料理可以拿到猴子的毛 解休息技能時會用到
(其實只要送商店賣的便宜草莓一組10個就可以刷木板跟猴子毛了
刷了幾組出來 目前一組可以賣 2 萬)
詳細資料在下面
溫泉區資料來源:瑪奇-天使兔仔:★G8S3-溫泉猴子 - yam天空部落
五個溫泉地理位置 溫泉猴子也是同樣的地方
其他如腳步聲, 公會名單…細部設定也出來了
這個足跡聲音應該是為了PK精靈隱形時 而設定
(以下是某人犧牲色相賣命演出)